我會一腳踏進設計領域得從高三的時候說起,當時以非科班生的姿態,靠著不斷的苦練才誤打誤撞的考上視覺設計系。加上研究所在內,我一直都在平面、視覺設計的領域遊蕩。記得在研究所畢業之前,我也曾想過要做 UI 設計,不過當時學校根本沒有這樣的課程,裡頭的老師也只有一位在做相關研究,所以當時我並沒有太多機會接觸、學習 UI 設計。就在研究所畢業前夕,剛好碰上 318 太陽花運動,因緣際會開始參與「g0v零時政府」,認識很多厲害的工程師,也參與了一些專案,幫忙做設計上的優化。
雖然過程都是自己摸索,不過這段時間藉由參與實際專案、與工程師們相處,確實學習了許多相關知識。不知不覺中,自己的不斷成長,就造就了現在的我。
平面設計跟 UI 設計兩個世界差很多嗎?
這一路走來,在平面設計與 UI 設計這兩種領域的體會,我覺得技巧上的差異並不大,所有關於色彩、字型、編排比例等等,憑著過去在平面設計受過的訓練來說,在 UI 設計上面不會有太大的障礙。倒是新的軟體工具需要重新適應,團隊之間的合作模式也需要很多溝通。不過這些不管是要轉到哪一種新的設計領域,會遇到的狀況應該都差不多。
設計思維對我來說,才是差別最大的部分。過去在做平面設計的時候,是針對畫面的視覺做溝通,但進入使用者介面設計的時候,必須考量到許多變動、互動。像是按鈕、輸入欄位等功能,要如何讓使用者認知到它的功能,給予什麼樣的回饋等等。另外一點就是畫面不再是永恆靜止的平面海報,它是具有彈性與有機性的互動介面。通常平面設計師在使用者介面設計上碰到的最大障礙,就是設計思維沒有辦法在這個層次上順利的轉換,然後我就會聽到工程師朋友的哀號:「像海報一樣的網頁是不能用的啊!」。
其他的不同點還包含了工作流程與配合團隊的不同,過去也許只要針對單一客戶,由設計師做出設計,然後直送印刷。但現在需要應對的是廣大的使用者們,並且需要跟不同的開發者團隊做密切配合、來回討論,必須把設計師的自我的風格收斂一點、藝術性再放掉一點,要以團隊、使用者作為優先考量。我相信其實各個領域的設計都是相似的,我們不是做漂亮東西的傢伙,我們是解決問題、讓功能、視覺、體驗甚至流程更佳優化的設計師。這點真的要慢慢學哪,我到現在還是會不自覺地做太多而被退件。
圖:手機app空間不大,首重功能體驗,漂亮的東西就得放掉。
新創公司是 UI 設計師很好的培養皿
UI 設計師在新創的工作環境和待遇,其實明顯地比傳統的廣告公司、行銷公司好。新創環境不像過去傳統工作環境那樣高壓、薄利爆肝,因為在網路資訊、新創圈裡,最重要的東西不是產出了什麼多偉大的東西,而是人才的潛力與價值。所以對於人才的培育、尊重、待遇、工作環境都比過去傳統公司好。另一方面也是因為這領域非常新,尚未飽和,所以團隊們求才若渴,而設計師也有很大的發揮空間。
我自己過去在做平面設計的時候其實面對的壓力是比較大的,有些案子從討論、發想、實行都可能只有一兩個人在做,而且在進到印刷廠之前的期限是壓在自己身上,面對客戶的要求、修改我想有在看「靠北設計師」的人應該都很習慣這些事情,只差沒去學觀落陰來讓自己順暢一點。雖說在各領域中溝通能力、協調與規劃都是設計之外更要學習的東西,但還是時常會聽到朋友的哀號聲,像是加班加到很晚,改稿的輪迴地獄等等,相較起來我現在的工作環境、待遇、狀況真的健康很多(爆肝不偉大、健康很重要)。
現在待的公司就跟以往我聽過的、待過的很不一樣,整體來說更符合一個腦力工作者能發揮的環境,我們不是機器也不是計時的勞工,也許在某些產業你可以計算出多少時間做多少成品,但對創意工作者來說,你把他關在辦公室八小時,他也不一定每天都能給你驚喜,所以多數的新創團隊會儘可能給予員工自由與學習的空間,畢竟「人」就是公司最大的資產,而在瞬息萬變的產業狀況下,我們除了產出產品,每一天都在學習與吸收新知,可以說自我學習和成長也是很重要的工作!!
不要害怕延伸觸角,終將成為設計的養分
回頭看,我覺得自己好像沒走過冤枉路,這麼說並不是說我是天才、我一路順遂,而是說「過去你所經歷的一切都會成就未來的你」。不要覺得青春浪費在學習沒有意義、沒跟上潮流的知識,而是要不斷的思考,過去學習到的事物在未來能夠怎麼幫助自己。也許現在還不是時候,但也不用老是活在懊悔之中,這對於未來並沒有任何幫助。我以前認為自己應該專心在我最喜愛的平面設計上,但我又是一個興趣多元的人,研究所做文創產業的研究,沒事又跑去看一些資料科學、生物、心理學的東西。這些領域看似沒有相干,但卻可以讓我的觸角擴展到很多不同的地方去。
像最近我在做一個 conference 的主視覺,以前的我也許會做一個漂亮的畫面,但自從我跟一些玩視覺化的工程師接觸,甚至讀了一些資料科學的文章(老實說我只看皮毛也沒有懂),但我就從這些經驗中連結出「我可以利用資料圖表來做創作」這件事,而讓我的畫面不只漂亮還「言之有物」。所以其實我對於世界上任何知識都來者不拒,因為設計就是連結與傳達的角色,你不去碰觸當然連不到他啦!
(圖:最近幫忙 g0v summit 製作主視覺,當中研究 g0v 過去網路活動的數據資料圖)
所以,UI 設計師的技能樹該怎麼點?
我認為一個好的 UI 設計師最重要的是要保持開放的心態,這對於團隊合作上的包容、溝通都非常重要,並且要能夠不斷的接受新知識。因為這是一個日新月異的領域,不像過去平面設計,一本教科書寫的技法可以用好幾年,隨著科技、裝置的不斷演化,設計師隨時都在學新的東西,腳步才能跟上。要了解合作夥伴怎麼工作,能夠接受不完美,甚至有隨時砍掉重練的本領。更要像嬰兒一樣好奇,但保有成熟優雅的節奏。
另外一個很重要的就是接受不完美,在做網頁或是產品的介面設計的時候,有時候設計師必須接受大眾使用上的檢視,或是目前技術上的限制無法做到百分百的美,不像印刷品咻一下就印好,而是會有許多未知、變動的可能以及來自使用者的試煉(說得好中二啊XD),所以有時候你開開心心做好的設計稿,會因為諸多原因而被砍掉修改,這些都是必要、良好的過程,雖然有時候會覺得綁手綁腳,但,設計是就是要解決問題呀!
圖:前陣子做出的不完美案例,現在想好的功能、位置、icon,也許之後都必須大力修改才能給使用者最良好的體驗
最後的最後,希望我過去從平面設計到 UI 設計的經驗分享,對你們有所幫助。「設計」並不那麼遙不可及,歡迎任何人來參與,我們是以興趣為職業的快樂設計師,在不斷的用設計解決問題的過程中得到成就與滿足。如果你也和我一樣,歡迎跟我交流喔!
Photo Credit: subkernel