成為你想成為的那種大人—ALPHA Camp 校友 Lastor 專訪

「我聽過有很多大人小時候夢想是彈鋼琴,長大之後買了一台鋼琴放在角落生灰,那時候我唯一的信念就是,我不想成為這種大人。」

Lastor 說到即使快 30歲,仍然讓他下定決心去日本念動畫學校背後的信念。「既然這夢想一直放在我心裡,我就去試試看,即使不一定會成功,我也可以光明正大地說我嘗試過了,假如我沒有去過這一趟,有可能就會繼續在遊戲公司做個活死人。」

在分岔路口做出忠於自己的選擇 

Lastor 大學時念數位媒體設計,從高中時代就對動漫產生濃厚的興趣的他,一直很憧憬成為自由插畫師或是動畫師的生活,但因為台灣的動畫產業實在是規模太小,退而求其次,進了日商遊戲公司做美術設計。就這樣一做就做了快四年,「公司成長的速度很快,從我剛進去 40多人到 400 多人,是一個很鼓勵員工學習成長的公司。」但當公司開始期待他接管理職,Lastor 想起了心中無法放棄的動畫夢。

那時剛好有一個日本回來的台灣動畫師,開了一個短期的動畫班,Lastor 在上課的過程中,又重新燃起了蟄伏在心中的熱情:「一直以來去日本做動畫就是我的夢想,聽老師分享他和我年紀差不多時去日本打拼的過程和經歷,給了我很強大的動力。」於是 Lastor 開始認真準備,一邊工作,一邊積極學日文和練習手繪,最後成功去了日本的動畫學校就讀。

當夢想的起點也是夢想的終點 

然而在日本的時間,卻也是直接面對殘酷現實的時間。「我之前其實知道自己的美術底子不夠好,一直是靠軟體的力量來補,但日本的動畫師是純手繪,不行就是不行,我也見識到了許多不畫畫就會死,隨時隨地都在創作的厲害同學,我再次認識到自己雖然有技術力,卻沒有足夠的美術天分和創作慾。」

Lastor 清楚認知到了自己的瓶頸與極限,在第二年投了許多履歷,也收到許多拒絕信之後,Lastor 決定把夢想轉變成興趣,在動畫學校畢業後開始思考別的發展方向,回到了台灣。

「剛回台灣的時候,心情還是很低落,因為我一開始做遊戲美術的原因,就只是想要做動畫,這個目的沒了之後,我就失去繼續下去的理由,再加上遊戲美術的薪水其實也不高,所以很確定自己之後就是要轉職。」曾經念數理資優班的 Lastor,再加上家裡人之前一直希望他往工程師走,很自然地想到轉職成為軟體工程師這條路。

「我覺得寫程式養活自己並不難,至少不會比畫畫難。」Lastor 提到當時對自己成功轉職的信心。

自學效率低落  尋找更有效的解決方案

「那時候一開始我有試圖自學 PHP,去買了一本網路上很多人推薦的書,結果因為很多連結都太舊失效,第一章好不容易完成了一個 email 寄信的功能,就花了一個禮拜,然後我立刻決定,還是去上課好了,因為這種自學方法實在是太沒有效率了!」Lastor 笑著提到自己當時很挫折的學習體驗。

因為不知道自己對前端還是後端比較有興趣,也覺得要嘗試後再評估,所以 Lastor 選擇了有提供全端課程的 ALPHA Camp ,「我覺得能夠唸完學期一再決定要不要繼續往下很符合我的需求,再加上價錢比實體班能夠負擔很多,所以最後選擇了AC。 結果我上了兩星期就決定要一直走下去,因為寫程式比我想的好玩!」

整個課程學習下來, Lastor 覺得最有幫助的部分有以下幾點:

  1. 每周有設定進度與作業繳交期限:Lastor 說這點超重要,因為自己是個滿懶的人,AC 的設計是很好的輔助, 可以跟著既定的 Schedule,比較能有清楚的規劃。
  2. 班級制:因為有同學社群與與留言功能,明確感覺到自己是和別人一起學,可以觀摩作業這點也會讓人有動力,「我不是喜歡自己默默學會的那種人,我會了之後就會想和別人分享,被稱讚被肯定也會更有動力走下去。
  3. 教材細節的說明:AC 課程是完整設計過的,銜接性強,會針對需要知道的觀念,為什麼這樣寫,應該如何思考,有很詳細的說明。「我覺得這比程式具體是怎麼寫的都還要重要。因為框架甚麼的很容易改變,知道心法和思考方式,才有可能活用融會貫通。」

  4. 圖文搭配影片的內容形式:比純粹看影片有效率,可以先很快速地看過內容,影片的部分,也可以用比較快的速度讓他跑,聽到重點再停下來,能夠配合自己的時間合步調去學習。

延伸閱讀:Lastor 詳細的學習心得 美術設計師 學程式轉職全端工程師之路

完整認識在ALPHA Camp的學習體驗

如何判斷自己適不適合成為工程師   好奇心和心流是關鍵

很多學生在考慮要不要轉職成軟體工程師時,會問到怎麼知道自己適不適合?這個問題對 Lastor  來說從來不是問題。

「其實自己適不適合做一件事情,你會很容易感覺到。」

「我自已在上課做 AC 的作業時會去加題目沒有要求的東西,這一瞬間我就知道我做這一行應該是 OK 的,而且這個過程我很樂在其中,相比起來我做美術的時候,就會比較被動。做起來覺得開心,能不能進入心流的狀態,就可以很清楚知道這份工作適合你。」Lastor 解釋自己為什麼對自己的轉職之路很有信心。

Lastor 建議:「如果純粹是為了更好的薪水轉職工程師,我覺得你會滿辛苦的,一整天上班,早上開始寫 CODE,遇到問題要一直去解決甚至研究一整天,洗澡睡覺可能都還在想,但找到答案時,會超有成就感的。你可以觀察自己是不是有這樣的狀態。」

另一個讓 Lastor 覺得很有幫助的學習習慣是拆解教案後面的邏輯:「學期三的時候我很多時間在課程上面,一方面是因為程式碼開始變得很複雜,另一方面我一直花很多時間去思考為什麼他會這樣寫,我會逼自己去想別的寫法,然後去試試看,才會更了解背後的邏輯和思考,這樣的學習方式讓我學的很扎實。」

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練習從產品思維出發  釐清問題與需求

在提到要給目前正在學習的同學們甚麼提醒時,Lastor 說:「AC 的課程中常常會一直提到產品思維的重要性,這點我很贊同。」Lastor 認為:

「沒有產品思維,美術就是美工,寫程式的就會變碼農。

Lastor 提到自己以前的工作經驗,讓他深刻地體會到很多問題是出在沒有用產品思維思考,沒有花時間先釐清問題和需求

「很多開發者不喜歡和窗口釐清需求,覺得很煩,但你不去做這個溝通才是造成你之後會很煩的原因,你在寫程式的時候要很明確的知道,自己是為什麼要做這件事情,然後對方想要達成的目標是甚麼。」

「我常看到有人不去和客戶溝通,然後一邊抱怨一邊想辦法做,然後做出來的成品自己不滿意,客戶也覺得怪怪的,最後又浪費一堆時間在來回修改,如果一開始有花時間去釐清客戶需求,進行必要的溝通,也許後面那些不愉快的過程都不會發生。先釐清客戶或是主管的目標,才能判斷他要你使用的方法是不是對最合適的,你不能說都不思考,他叫你這樣做,你就這樣做。我覺得這部分設計和寫程式都是一樣的。」

成為軟體工程師的條件:每日工作內容、重要技能

讓美術背景成為獨特優勢  清楚自己想要的生活

雖然不是本科出身,但是 Lastor 覺得之前累積的經驗對他有很大的幫助,讓他從 AC 畢業之後就很明確鎖定在本來專業和程式方面的延伸,懂美術又會程式的獨特優勢,讓 Lastor 在把自己的履歷放上網站不久之後就接到獵人頭公司的邀請,找到了目前的工作,進入了從事 3D 和 AR 技術相關的公司

「職缺雖然開網頁工程師,但他們在找懂3D又會前端的人,有點像 technical artist ,我的經驗剛好是他們需要的,一拍即合。」

在被問到未來的目標時,Lastor 給了一個很哲學的回答:「我這幾年有個觀察,我周遭的朋友圈活得很開心看起來很幸福的人,他們的生活重心都不在工作上,下班之後都會去發展自己的興趣,不管是攝影、登山、桌遊等等,他們的幸福指數比純粹追求事業,追求高薪的朋友來的快樂很多,也許薪水沒有那麼多,名號沒有很響亮,但是他們過得很開心,我開始覺得這樣的生活是我所嚮往的。」Lastor 很直率的說:「所以我沒甚麼想要改變世界的想法,也沒有想要創業,希望工作有挑戰性,我能做得很好,有下班時間可以發展自己的興趣,就好。」

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